Krisenvorsorge innovativ vermittelt
Serious Games von emergenCITY auf dem InnoDay 2025
Serious Games von emergenCITY auf dem InnoDay 2025
Wie kann man Krisenvorsorge niedrigschwellig und realitätsnah vermitteln?
Beim InnoDay 2025 im Darmstadtium, der von HIGHEST, Innovations- und Gründungszentrum an der TU Darmstadt, veranstaltet wurde, präsentierten das LOEWE-Zentrum emergenCITY und Anwendungs- und Transferzentrum Digital Resilience Xchange (DiReX) ihre Antworten auf diese Frage: Krisopolis und eHUBcities – Blackout. Beide Serious Games vermitteln mit realitätsnahen Szenarien angemessene Verhaltensstrategien in Notsituationen und Impulse rund um das Thema Krisenbewältigung. Vor Ort hatten die Besucher:innen die Möglichkeit die Spiele zu testen und erste Eindrücke zu gewinnen, während Fragen direkt von den Entwickler:innen beantwortet wurden.
Die Spiele stießen bei den rund 1400 Besuchenden auf große Neugierde; reger Austausch zwischen den Entwickler:innen und den Spieler:innen demonstrierte das Interesse an Vermittlung fundierter Verhaltensweisen in Krisensituationen.
Der InnoDay zeigte erneut, wie wichtig Vernetzung für Krisenvorsorge, Digitalisierung und Resilienz ist. Die Resonanz mit den emergenCITY-Exponaten verdeutlichte, dass sowohl der wissenschaftliche Austausch als auch praxisorientierte Formate wie Serious Games einen immer größeren Stellenwert einnehmen. Mit vielen neuen Kontakten, Impulsen und weiterführenden Gesprächen verlief der InnoDay 2025 für emergenCITY erneut äußerst erfolgreich.